Ecole de 3D, nos atouts

L'émergence du jeu vidéo comme acteur majeur des industries de l'Entertainment a été le moteur d'une révolution quant aux usages de la 3D Temps Réel. Du statut de technologie d'avant garde, extrêmement onéreuse et réservée aux acteurs de la simulation militaire, le support de la 3D temps réel est devenu un produit courant, implémenté dans bien des outils de notre quotidien allant du PC, TV, display (…) au Smartphone.
En s'appuyant sur cet état des lieux et ces constats, de nouveaux acteurs, par-delà le monde du jeu vidéo, développent actuellement des stratégies visant à créer de nouveaux usages de ces technologies.
Rentrer dans le monde professionnel de la 3D Temps Réel
Former des professionnels de la création de contenus pour les médias 3D Temps Réel est une démarche ambitieuse. Croire qu'il ne s'agit que d'ajouter quelques savoir-faire spécifiques à une formation classique aux métiers de la 3D est le principal piège que nous voulons éviter. La formation met donc l'accent sur l'enseignement des méthodologies, des processus et des contraintes techniques spécifiques aux médias 3D Temps Réel.
Cette démarche implique d'offrir aux élèves une vision d'ensemble des modes de production et d'aborder avec eux tous ces éléments constitutifs.
Par-delà les qualités créatives et la maîtrise des outils, les métiers de la 3D Temps Réel exigent une rigoureuse maîtrise des enjeux méthodologiques.
L’école de la 3D de CIFACOM, c'est 2 formations :
- PREPA MULTIMEDIA - 3D
- BACHELOR INFOGRAPHISTE 3D TEMPS REEL
Nos moyens, notre différence
- Un environnement technique de qualité pour favoriser l’apprentissage : plateaux de tournage, studio son, studio radio, salles PAO et Multimédia, salles de montage et mixage, un poste informatique par étudiant.
- L’école de 3D de CIFACOM a été crée par le Groupe CIFAP qui est le leader de la formation continue pour des professionnels et formant à la 3D depuis 1997
- La formation du Bachelor 3D Temps Réel permet l’acquisition d’une large expertise ouvrant à tous les secteurs du marché
- Des formations qui offrent un avenir professionnel. Les formations conçues et développées à l’école de 3D de CIFACOM répondent à un souci permanent de former les jeunes aux besoins actuels des entreprises et des métiers.
- Une formation dispensée exclusivement par des professionnels
- Un enseignement à taille humaine où l’échange et le dialogue sont au coeur de la pédagogie.
Des partenariats avec des entreprises pour construire une pédagogie innovante
Parce que nos métiers sont en constante évolution, il est important de se rapprocher de ceux qui font la 3D. C’est pourquoi chaque programme pédagogique est validé par notre réseau d’entreprises. Plus qu’une simple validation, les ressources de ces entreprises interviennent également en cours afin d’améliorer l’enseignement mais surtout trouver les futures perles rares.
Une commission interprofessionnelle de surveillance et d’orientation
Attentif à former des techniciens compétents et capables de s’adapter aux évolutions, CIFACOM ajuste continuellement sa pédagogie en fonction des nouvelles techniques et des hommes qui les pratiquent. Nos programmes pédagogiques d’aujourd’hui et de demain sont élaborés avec l’aval d’un comité interprofessionnel de surveillance et d’orientation.
Ainsi s’établit une véritable connexion entre l’industrie et la formation. La commission se réunit périodiquement durant l’année scolaire. Elle veille à la qualité de l’enseignement dispensé, à l’adéquation entre cursus pédagogique et réalités professionnelles et propose des orientations dans le but de la renforcer.
Richard LEBHIAN
Indépendant Lead Anim.
Quelque projets : Star Wars Battlefront 3 (Pandemic Studio), Ghost Recon Advanced Warfighter 1 & 2 (ubisoft) , Red Steel (Ubisoft), Battle Front (Lucas Art)...
Stéphane Dalbera
MotionCapture, Game Design - ATOPOS
Quelques Projets : Ghost Recon Advanced Warfighter 1 & 2 (ubisoft) Red Steel (Ubisoft), Battle Front (Lucas Art)...
Pascal Luban
Lead Game designer freelance
Quelques projets : Splinter Cell Pandora Tomorrow (Ubisoft ), Unreal Tournament 3 (MIDWAY) , Wanted…
Xavier Boissarie
Ergonome et designer des environnements 3D Temps Réel – Orbe
Quelques projets : Urbadeus , Avignon, Paysages du Festival 2009 3D et Réalité Augmentée
Agenda
Sessions d'admissions
Salon de Paris L'étudiant jusqu'au 11 mars
Journée portes ouvertes
Actualité à la une
Les Bachelors au cœur du projet Tempétarium
La semaine dernière, les étudiants ont pu montrer les premières maquettes à Luc...




