Métiers de la 3D
L'émergence du jeu vidéo comme acteur majeur des industries de l'Entertainment a été le moteur d'une révolution quant aux usages de la 3D Temps Réel. Du statut de technologie d'avant garde, extrêmement onéreuse et réservée aux acteurs de la simulation militaire, le support de la 3D temps réel est devenu un produit courant, implémenté dans bien des outils de notre quotidien du PC au smartphone.
En s'appuyant sur cet état des lieux et ces constats, de nouveaux acteurs, par-delà le monde du jeu vidéo, développent actuellement des stratégies visant à créer de nouveaux usages de ces technologies.
• Les industries des médias non interactifs (TV, Cinéma... ...) commencent à voir dans les outils de la 3D Temps Réel, la source d'une révolution dans la productivité de leurs chaînes de fabrication de contenus.
• Les acteurs du contenu on-line voient en la 3D Temps Réel, la prochaine étape inévitable de l'évolution de leur offre et commencent le travail de normalisation et de standardisation qui permettra de franchir cette étape.
• Les industries de la connaissance cherchent à s'approprier les paradigmes du jeu vidéo, dont la 3D Temps Réel, pour créer un nouveau type d'offre regroupées sous le mot-valise de Serious-Gaming.
• Les militaires qui furent les précurseurs de la 3D Temps Réel, préparent de nouvelles générations d'outils de simulation directement issues des évolutions qui ont été apportées par l'industrie du jeu vidéo. Le développement de ce besoin de simulation dépasse largement le cadre de l'activité militaire et a de nombreux usages civils et industriels.
• Les agences de communication ont intégré le fait que le jeu vidéo est devenu une culture majeure pour une part importante de leurs cibles, elles sont à l'affût d'offres de contenus différentiant s'appuyant sur ces technologies.
• De nombreux autres secteurs s'appuient sur ces nouveaux usages des technologies pour créer les produits du futur : Réalité augmentée, Interface Homme/Machine, Géo Navigation, Imagerie Médical,Urbanisme...
Directeur Animation
Le Directeur Technique Animation aura pour mission de mettre en place les processus de production, les spécifications méthodologiques et les outils d'animation.
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Directeur Rendu
Son travail consistera a réaliser en collaboration avec les équipes de développement les shaders et les SFX du produit.
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Chef d'equipe
Son travail consistera à organiser et manager la production de son équipe.
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