Cycle Webdesigner

UNE FORMATION EN 3 ANS APRÈS LE BAC OU EN SPÉCIALISATION D’1 AN APRÈS UN BAC+2

Les atouts de notre Bachelor Webdesigner

  • Un modèle pédagogique moderne construit sur l'expérience projets, l'innovation, et l'initiative, orientées vers l'action : 30% de théorie et 70% de pratique.
  • Un corps professoral composé à 100% de professionnels de haut niveau.
  • Un réseau solide d'entreprises partenaires.
  • Des missions en entreprise de longue durée (2ème et 3ème année en alternance)
  • Un serveur de développement et de production pour chaque étudiant.
  • Une double compétence managériale et technique recherchée par les entreprises
  • Ce cursus est sanctionné par le titre "Chef de projet Multimédia" - certifié de niveau II reconnu par l'Etat, délivré par l'IESA.
     

La pratique comme modèle d'apprentissage 

  • Des semaines intensives d'ateliers afin d'approfondir certaines compétences précises.
  • Chaque étudiant développe son expertise professionnelle via un blog personnel.
  • Des séminaires animés par des professionnels dans les domaines suivants : Open Source, e-commerce, e-marketing, presse on-line, afin de mieux aborder et conceptualiser les besoins de chaque secteur aujourd’hui sur le web
  • Un laboratoire de création où se retrouvent l'ensemble des étudiants du Campus CIFACOM. Celui-ci accroît la transversalité du travail en équipe (graphistes, techniciens audiovisuels et techniciens du Web).
  • L’école du Web de CIFACOM est la deuxième école en Europe à avoir misé sur l'arrivée très attendue des modèles collaboratifs de travail que les entreprises ont aujourd'hui des difficultés à mettre en place.

Les projets d'entreprises tout au long du cursus

Durant la première année, les étudiants sont confrontés à partir du deuxième trimestre à la réalisation de vrais projets émanant d'entreprises.

Chaque étudiant se voit attribuer entre 2 à 3 projets dès la 1ère année. C'est en autonomie et de manière individuelle qu'ils répondent aux besoins exprimés

Un projet Labo pour Sony Music a été présenté dans l'émission CAPITAL sur la chaîne M6, regardez l'extrait vidéo : CAPITAL-M6 Ecole Web

 

Le programme de la 1er et 2ème année du BACHELOR WEBDESIGNER

Matières générales :

  • Droit du numérique
  • Anglais spécifique et technique
  • Savoir-être
  • Veille et blog
  • Culture Web
  • Bureautique : maîtrise des outils collaboratifs de type SAAS

Modélisation de données :

  • Algorithme
  • MERISE
  • MYSQL / SQL

Intégration et développement :

  • xHTML / CSS
  • HTML 5 / CSS 3
  • JavaScript / PHP
  • Maîtrise des CMS : Wordpress / Drupal 
  • Atelier newsletter

Normes et qualités :

  • Normes W3C
  • Normes d'accessibilité WAI et RGAA
  • Culture Web et usabilité : User Experience
  • Veille technologique et conférence

Création graphique :

  • PAO
  • Webdesign
  • Approche créative
  • Animation 2D : Flash / After Effects
  • Typographie de site internet
  • Digital publishing
  • Motion design

Référencement :

  • Techniques de référencement (naturel / payant)
  • Marketing 
  • Affiliations
  • Web Analytics

Gestion de projets :

  • Méthodologies Agiles
  • Reporting / Livrables / Recettage
  • Animation et vie d’un projet web

Webdesign :

  • Intégration sur mobile
  • Conception graphique
  • Animation et développement (AS3)
  • Captation vidéos et diffusion.

 

Le programme de la 3ème  année du BACHELOR WEBDESIGNER

Formation en alternance d'octobre à fin septembre : 12 mois d’alternance (3 semaines entreprise, 1 semaine à l’école)

Pour une admission directement en 3ème année, une mise à niveau de 3 mois sera obligatoire en fonction du test d'entrée : 

  • Octobre à fin décembre : 3 mois de cours intensifs pour une remise à niveau théorique et technique
  • Janvier à fin septembre : 9 mois d’alternance (3 semaines entreprise, 1 semaine à l’école)


Studio de création :

  • Utilisation de l’ensemble des techniques graphiques afin de répondre aux attentes d’un projet web et multimédia
  • Rechercher, conceptualiser, concevoir et mettre en production des solutions multimédia jusqu’à validation par le client

Techniques Web :

  • Mise à niveau en HTML / CSS
  • JavaScript / Ajax
  • Développement AS3
  • Gestion par CMS (Content Management System)
  • Web Mobile
  • Référencement Web

P.A.O. :

  • Maîtrise des logiciels graphiques : Illustrator, Photoshop, Flash (animation 2D et After Effects)
  • Atelier de captation et diffusion : réalisation d’un projet vidéo et son adapté au Web
  • Atelier d'initiation à la 3D

Culture graphique :

  • Sémiologie de l’image
  • Typographie
  • Iconographie et logos
  • Ergonomie
  • Dessin

Techniques de production :

  • Gestion de projets Web
  • Workflow
  • Ecriture et scénarisation multimédia
 
Samedi
25 Mai
De 13h à 17h
bordure

Agenda

24 Mai

WWX 2013 : Worldwide Haxe Conference

25 Mai

Portes Ouvertes samedi 25 mai de 13h à 17h

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