Cycle Webdesigner

Les atouts de notre Bachelor Webdesigner
- Un modèle pédagogique moderne construit sur l'expérience projets, l'innovation, et l'initiative, orientées vers l'action : 30% de théorie et 70% de pratique.
- Un corps professoral composé à 100% de professionnels de haut niveau.
- Un réseau solide d'entreprises partenaires.
- Des missions en entreprise de longue durée (2ème et 3ème année en alternance)
- Un serveur de développement et de production pour chaque étudiant.
- Une double compétence managériale et technique recherchée par les entreprises
- Ce cursus est sanctionné par le titre "Chef de projet Multimédia" - certifié de niveau II reconnu par l'Etat, délivré par l'IESA.
La pratique comme modèle d'apprentissage
- Des semaines intensives d'ateliers afin d'approfondir certaines compétences précises.
- Chaque étudiant développe son expertise professionnelle via un blog personnel.
- Des séminaires animés par des professionnels dans les domaines suivants : Open Source, e-commerce, e-marketing, presse on-line, afin de mieux aborder et conceptualiser les besoins de chaque secteur aujourd’hui sur le web
- Un laboratoire de création où se retrouvent l'ensemble des étudiants du Campus CIFACOM. Celui-ci accroît la transversalité du travail en équipe (graphistes, techniciens audiovisuels et techniciens du Web).
- L’école du Web de CIFACOM est la deuxième école en Europe à avoir misé sur l'arrivée très attendue des modèles collaboratifs de travail que les entreprises ont aujourd'hui des difficultés à mettre en place.
Les projets d'entreprises tout au long du cursus
Durant la première année, les étudiants sont confrontés à partir du deuxième trimestre à la réalisation de vrais projets émanant d'entreprises.
Chaque étudiant se voit attribuer entre 2 à 3 projets dès la 1ère année. C'est en autonomie et de manière individuelle qu'ils répondent aux besoins exprimés
Un projet Labo pour Sony Music a été présenté dans l'émission CAPITAL sur la chaîne M6, regardez l'extrait vidéo : CAPITAL-M6 Ecole Web
Le programme de la 1er et 2ème année du BACHELOR WEBDESIGNER
Matières générales :
- Droit du numérique
- Anglais spécifique et technique
- Savoir-être
- Veille et blog
- Culture Web
- Bureautique : maîtrise des outils collaboratifs de type SAAS
Modélisation de données :
- Algorithme
- MERISE
- MYSQL / SQL
Intégration et développement :
- xHTML / CSS
- HTML 5 / CSS 3
- JavaScript / PHP
- Maîtrise des CMS : Wordpress / Drupal
- Atelier newsletter
Normes et qualités :
- Normes W3C
- Normes d'accessibilité WAI et RGAA
- Culture Web et usabilité : User Experience
- Veille technologique et conférence
Création graphique :
- PAO
- Webdesign
- Approche créative
- Animation 2D : Flash / After Effects
- Typographie de site internet
- Digital publishing
- Motion design
Référencement :
- Techniques de référencement (naturel / payant)
- Marketing
- Affiliations
- Web Analytics
Gestion de projets :
- Méthodologies Agiles
- Reporting / Livrables / Recettage
- Animation et vie d’un projet web
Webdesign :
- Intégration sur mobile
- Conception graphique
- Animation et développement (AS3)
- Captation vidéos et diffusion.
Le programme de la 3ème année du BACHELOR WEBDESIGNER
Formation en alternance d'octobre à fin septembre : 12 mois d’alternance (3 semaines entreprise, 1 semaine à l’école)
Pour une admission directement en 3ème année, une mise à niveau de 3 mois sera obligatoire en fonction du test d'entrée :
- Octobre à fin décembre : 3 mois de cours intensifs pour une remise à niveau théorique et technique
- Janvier à fin septembre : 9 mois d’alternance (3 semaines entreprise, 1 semaine à l’école)
Studio de création :
- Utilisation de l’ensemble des techniques graphiques afin de répondre aux attentes d’un projet web et multimédia
- Rechercher, conceptualiser, concevoir et mettre en production des solutions multimédia jusqu’à validation par le client
Techniques Web :
- Mise à niveau en HTML / CSS
- JavaScript / Ajax
- Développement AS3
- Gestion par CMS (Content Management System)
- Web Mobile
- Référencement Web
P.A.O. :
- Maîtrise des logiciels graphiques : Illustrator, Photoshop, Flash (animation 2D et After Effects)
- Atelier de captation et diffusion : réalisation d’un projet vidéo et son adapté au Web
- Atelier d'initiation à la 3D
Culture graphique :
- Sémiologie de l’image
- Typographie
- Iconographie et logos
- Ergonomie
- Dessin
Techniques de production :
- Gestion de projets Web
- Workflow
- Ecriture et scénarisation multimédia
Agenda
WWX 2013 : Worldwide Haxe Conference
Portes Ouvertes samedi 25 mai de 13h à 17h
Actualité à la une
CIFACOM Ecole Web reçoit le AngelHack France les 11 et 12 mai
AngelHack 2013 pose ses valises à l'Ecole du Web. Durant 2 jours...




